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domingo, 16 de febrero de 2014

MODERNOS GENERADORES DE CONCIENCIA SON EL MUNDO NUEVO


Trabajo final curso 455160 del SENA-
Asesoría para el uso de las TIC en la formación

Modernos generadores de conciencia son el mundo nuevo

Introducción

El hombre es un ser social por naturaleza, está en nosotros la necesidad de formar parte de grupos, pertenecer a una comunidad para resolver todos nuestros problemas y satisfacer todas nuestras necesidades. Pero el capitalismo en su empeño por aislarnos ha creado terribles disfunciones en la sociabilidad humana; quitarnos algo tan básico y necesario, como la pertenencia a la comunidad ha sido parte de una sofisticada estrategia de generación de frustración, de un insondable vacío que sólo el consumo podría aspirar a llenar.
Veamos la común programación de televisión para entender que, como decía Hobbes, el hombre es un lobo para el hombre: agresión, mentira, antivalores, consumismo, afán de lucro y forcejeos por lograr más que los demás y quedarse con todo el “pastel”, las grandes ciudades y la soledad que generan con su hacinamiento, cosas como la “cultura de empresa”, etc.

Globalización

En la modernidad se está dando un proceso largo y multisecular al que se ha llamado globalización. Se la define como un proceso complejo de carácter económico que con rapidez se ha desbordado hacia otros campos, como el político, el cultural, el tecnológico y el social acortando fronteras con las comunicaciones, provocando inmediatez en la información y unificación de mercados. Gracias a este fenómeno se da el “boom” de la tecnología y por supuesto de la tecnología aplicada a la educación.
Aparte de la globalización económica se da el fenómeno de la globalización cultural, lo que está directamente relacionado con la educación, centrándose la discusión en la identidad de los pueblos.  Según autores como Sacristán (2001) la globalización cultural, es una condición inherente a la perdurabilidad de las culturas y su dinámica histórica. En contra, hay autores como Daniel Mato (1996), cuyo pensamiento se centra en la globalización cultural, vista como una pérdida de identidad, que sólo representa una política neoliberal en contra de los pueblos más pobres.
Los maestros, sin importar su posición y opinión, lo que deben visualizar es que hoy en día la cultura tiene en los medios audiovisuales una fuente importante de creación y transformación. En la actualidad la globalización quizá tenga más relevancia en su vertiente cultural, que en la económica o en la política.
Ahora bien, si tenemos en cuenta que la cultura es un hecho conciente y lúcido que se da por la voluntad creadora del hombre, ante el hecho ineludible de la globalización, tenemos que recordar y reflexionar en lo que dice Castells:

“No hay otro remedio que navegar en las encrespadas aguas globales… Por eso es esencial, para esa navegación ineludible y potencialmente creadora, contar con una brújula y un ancla. La brújula: la educación, información, conocimiento, tanto a nivel individual como colectivo. El ancla: nuestras identidades. Saber quiénes somos y de dónde venimos para no perdernos a dónde vamos” (Castells: 2001)

A Latinoamérica han llegado los tales procesos globalizadores y han surgido avances tecnológicos en computación y comunicaciones, dándole la bienvenida a una nueva sociedad, en la que el profesor es fundamental y al que le está prohibido quedarse rezagado. Los cambios que se dan no son aislados sino que se alimentan por la modernidad con sus fenómenos sociales y culturales. Ahora tenemos que romper el modelo buscando nuevas formas de educar y para ello es necesario entender el binomio educación-tecnología.

Educación y cultura

El hombre en su búsqueda de perfección y crecimiento conceptual, crea, innova y halla alternativas prácticas mejorando la adquisición de medios y recursos, como persona, sociedad o grupo humano, realizándolo sobre la naturaleza, su entorno geográfico y su cultura. Así que a través de la historia humana se dan cambios en la cultura, en el sentido de política, economía, ambiente y tecnología.
La educación actual, de esta manera, debe orientarse hacia la formación de pensamientos para la apropiación y transformación de la cultura en beneficio personal y social. Al hablar de estos beneficios hay que decir que toda acción educativa tiene efectos útiles para transformar la conciencia propia y actuar y pensar desde ella. Por lo tanto, la educación prepara a las personas en la comprensión, uso y aplicación racional de la tecnología; en consecuencia, ésta debe desarrollar valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procedimientos y sistemas tecnológicos, pero, dotados al mismo tiempo de actitudes, comportamientos y aptitudes como sujetos constitutivos y determinantes de la sociedad.
Debemos tener en cuenta que tecnología no son solo aparatos sino su proceso creador, experimentación, prueba, divulgación, aplicación, apropiación y mejora constante, implicando cada proceso una serie de concepciones del docente que transforman e innovan logrando en el estudiante  aptitudes y actitudes hacia la investigación, la ciencia y la tecnología.
Es divulgando y apropiando los procesos tecnológicos, que los docentes cumplen un papel fundamental dependiendo de ello que los futuros técnicos y profesionales comprendan los significados subyacentes de cada tecnología a aplicar, las hagan suyas de manera consciente y las ejecuten en los ambientes adecuados, con las normas de seguridad y ecología que se demande; es entonces, donde la educación cumple un rol de transmisión de saberes y de desarrollo de habilidades y destrezas en las tecnologías ya creadas.

En la era actual de nuevas tecnologías, los roles de estudiantes y profesores también son nuevos.

Profesor:

     ·         Creativo: construye una red alrededor de su labor en el aula, en donde las opciones se incrementan y las relaciones sistémicas también.
     ·         Crítico: analiza y reflexiona sobre el entorno y su práctica pedagógica, fomentando en sus estudiantes la toma de postura y la formación integral.
     ·         Dispuesto al cambio: algunos hacen tal resistencia, que pese a que los computadores o dispositivos tecnológicos lleguen a su aula, no abandonan sus viejas costumbres.


Estudiante

·  Pensamiento divergente y criticidad: las nuevas tecnologías favorecen procesos creativos y críticos en los estudiantes, gracias a las conexiones que el estudiante hace con entornos y personas de contextos diferentes, generando un sentido de alteridad y reconocimiento por la diversidad del otro.
           ·         Estilos de aprendizaje: es fundamental la referencia a los estilos de aprendizaje, ya que conocer cómo funcionan éstos en la dinámica del aula, ayudará a interpretar a los educandos y llevar a cabo procesos de formación significativos.
      ·         Aprendizaje autónomo y colaborativo: un proceso pedagógico mediado por las Tecnologías de la Información y la Comunicación, favorece el aprendizaje autónomo y colaborativo.

Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)

Un entorno virtual de aprendizaje (EVA), es un espacio en el que se da un proceso pedagógico mediado por las tecnologías. Los entornos virtuales se convierten en sistemas en los que se encuentran recopilados las didácticas, herramientas y recursos que utilizan los profesores con los estudiantes, ya sea de manera virtual o presencial.

·         LMS (Learning Management System) - Sistema de Gestión de Aprendizaje: Un Learning Management System (LMS) o Sistema de Gestión de Aprendizaje es un entorno virtual que contiene un sinnúmero de herramientas y servicios agrupados en una red de servidores, cuyo fin y mayor virtud es administrar, distribuir y controlar los cursos o módulos que tengan lugar allí.
·         MOOC (Massive Open Online Courses– Cursos masivos online y gratuitos): se convierten en un entorno virtual de aprendizaje creado en 2008.
·         PLE: se refiere a una forma de aprender en la red. Se trata de un proyecto formativo más centrado en el aprendizaje informal y basado en una concepción conectivista del aprendizaje. Surge de la necesidad del individuo de estar permanentemente actualizado. Es el propio usuario quien elige sus objetivos, contenidos, herramientas, fuentes, etc. Esta elección exige cierta madurez y experiencia en la toma de decisiones y en el uso de los medios tecnológicos. Es una forma ideal para el desarrollo personal y/o profesional utilizando todos los recursos disponibles en Internet y potenciando el conocimiento global y el aprendizaje social.

Modalidades de formación con las tecnologías
·         La formación presencial con apoyo de las tecnologías en el salón de clase.
·         La formación combinada, un porcentaje de orden presencial, y el restante en modalidad virtual (blended learning)
·         La formación 100% virtual y a distancia. (Electronic Learning, E-learning)

Didácticas para un proceso pedagógico mediado por las tecnologías

El éxito de un proceso pedagógico mediado por las tecnologías radica en la sinergia que el profesor logre hacer entre:

     ·         El fundamento pedagógico, teniendo en claro las relaciones contextuales, históricas y sociales entre educación y cultura (Unidad 1 del curso).
     ·         Su naturaleza como profesor y el reconocimiento de los estilos de aprendizaje de sus estudiantes (Unidad 2 del curso).
     ·         Las técnicas y métodos didácticos que se implementan en el aula ya sea presencial o virtual, así como los procesos de evaluación (Unidad 3 del curso).
     ·         Las herramientas y recursos didácticos que nutren el proceso de enseñanza-aprendizaje (Unidad 4 del curso).

Sin duda hay que preparar clases con los recursos disponibles en la web. Así que debemos tener en cuenta los recursos del Mass Media, redes sociales y de la web2.0., con los que se enriquecerán los procesos de enseñanza-aprendizaje.

    ·         Mass Media

Los Mass Media son medios de comunicación que recibe al mismo tiempo una gran audiencia. Tienen un rol fundamental en la transmisión de información aunque han perdido su posición crítica, informando parcialmente y abrazando el consumismo.
Es claro que radio y televisión educativa no hay en horarios triple A, por lo que es importante que los maestros actúen con posición crítica en el aula. Hay dos opciones importantes:

1.    Fomentar entre los estudiantes una posición crítica que los formen en valores positivos.
2.    Fomentar la radio y televisión educativa que se hace participativa e integradora, aprovechando herramientas que se oyen y ven, entreteniéndose, construyendo conocimiento y formándose integralmente.

Entre las muchas herramientas aprovechables en el aula tenemos: los podcasts y la TVweb SENA.

Ø  Podcasts: archivo de audio o video, que puede ser escuchado, visualizado on-line, o descargado para escuchar en el ordenador, el móvil o en un reproductor de mp3; dicen del podcast que es radio a la carta. Hay podcasts que responden a cualquier temática de interés, incluida la educativa.
Ø  TVweb SENA: Teniendo en cuenta la complejidad de la televisión y viendo su flujo de audiovisuales debemos pensarla como gran oportunidad para el desarrollo de procesos positivos, que involucren a la televisión y a la educación. Así surge TV Web con amplía e interesante programación conjugando televisión e internet en una sola estrategia de formación. Aquí es el momento en el cual aparece TV Web una idea innovadora del SENA con una amplía e interesante programación que busca conjugar la televisión y el internet en una sola estrategia de formación.
      
      ·        Redes sociales

Nicholas Christakis y James Fowler,  en su libro “Conectados” (2010), viendo las redes según estudios de genética, matemáticas, sicología y sociología aclaran el origen y funcionamiento de estas, revelan sus efectos en nuestra vida cotidiana y demuestran que nuestro mundo está regido por lo que llaman Regla de los Tres Grados de Influencia: personas que se encuentran a tres grados de nosotros nos influyen más de lo que podríamos siquiera imaginar.

Ø  Facebook: No podemos dejar de entender, con familiares y amigos, un aspecto en el que muy pocos piensan: concebir Facebook como apoyo en procesos de formación y autoformación. Con Facebook se crean grupos y comunidades que comparten y construyen  alrededor del conocimiento.
Ø  Twitter: es una red de microblogging basada en mensajes de texto de 140 caracteres como máximo. En la educación se tienen 2 funciones principales:
ü  Conexiones para mantener al día en noticias y novedades del área de interés.
ü  Mantener actualizados a los que lo siguen a uno con información fresca, educativa y útil en sus áreas de interés.
Entonces, para si perseveran en su uso y siguen las personas apropiadas, twitter es un método inigualable para aprender.

      ·         Web 2.0

Web 2.0 es el término más común hablando del lugar en que  encontramos muchas herramientas TIC de uso en el aula de clase.

Ø  Blogs: El blog, weblog, o bitácora es un espacio web donde su autor/es escribe/n cronológicamente artículos y los lectores dejan sus comentarios.
Ø  Wikis: Un wiki es un recurso de la web 2.0 que privilegia el trabajo colaborativo entre un grupo de estudiantes, guiado por el profesor. Un wiki se caracteriza por permitir que sus páginas sean editadas por varias personas de manera fácil y rápida, desde cualquier lugar con acceso a internet.
Ø  Presentaciones interactivas (Prezi): Prezi es una aplicación web en la que se hacen presentaciones interactivas en línea de forma fácil, sencilla y sobretodo intuitiva.
Ø  Webquests: actividades de indagación e investigación propuestas por los profesores, enfocadas a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que utilizan de recursos Internet.
Ø  Educaplay: es una plataforma para creación de actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional. No requiere software adicional, sólo son necesarios un navegador y el plugin de flash, además los recursos que se generan con Educaplay pueden integrarse con cualquier LMS, permitiendo el registro de actividades y las evaluaciones.

Comentario final:

Estamos en una época que no nos permite quedarnos quietos; y no podemos asimilar los cambios que se están dando no solo a nivel tecnológico, sino social, cultural y económico, sin cambiar los paradigmas educativos, la manera como enfrentemos la realidad será decisiva para nuestro éxito: si cambiamos nuestra mentalidad y, aprovechando las mismas tecnologías, con todas sus posibilidades incluso en la educación, seguimos navegando entre fuerzas que se pueden someter y tener a nuestro servicio en todos los aspectos.
Tenemos herramientas utilísimas y podemos aprovechar los modernos sistemas de aprendizaje y relación, para construir nuestro entorno personal de aprendizaje haciendo de este nuestra forma de vida y relación; no es que nos dediquemos a sacar información de la web, lo que se hace es elaborar conocimiento conectados a una realidad que va más allá del aula de clase, aumentando nuestra realidad.
Hay que recordar que la cultura es un proceso vivo, somos nosotros mismos que evolucionamos de acuerdo a las condiciones de nuestro entorno y, al mismo tiempo, transformándolo y resolviendo necesidades, problemas y situaciones que no tienen que ser conflictivas por nuevas, misteriosas y especiales que sean.
Los cambios que se den no serán meramente tecnológicos sino culturales, sociales, políticos y económicos, llevándonos a una nueva humanidad, nuevas formas de relación, nuevos conocimientos, ciencia y conciencia con los que vendrán nuevas fronteras, desafíos y avances. Esto último lo digo porque confío plenamente en el espíritu humano y sus posibilidades, sabremos superar cualquier adversidad y liberarnos de todo peligro; recuerdo en este momento que hay unos cuantos botones, que con un solo clic de un loco podrían destruir toda forma de cultura y civilización.
Sabemos, los estudiantes de este curso, que hay un interés mundial por todas estas situaciones: globalización y las TIC, nueva cultura y pedagogía, redes mundiales que concientizan y logran, poco a poco, que la gente se interese y participe de esfuerzos y soluciones, que no solo nos dejemos llevar por los acontecimientos y seamos los creadores de esta nueva civilización que apenas estamos imaginando; aunque habrá otros, como siempre en la historia, que se quieran aprovechar del esfuerzo colectivo y acaparar beneficios. Así que estamos participando de un momento especial, como todos los momentos anteriores, en que decidimos, si queremos, participar de esta realidad aumentada, hacer añicos, como está sucediendo, los paradigmas de cultura, educación y progreso para un mejor vivir y nuevas fronteras. 


¿QUÉ ES EL SALÓN DE CLASE INVERTIDO?


Foro semana 3 Curso 455160 del SENA- 
Asesoría para el uso de las TIC en la formación

¿Qué es “El Salón de Clase Invertido”? ¿Por qué se está hablando tanto de él entre los educadores?

Hay quienes lo consideran “la forma de poner de cabeza la educación tradicional: la instrucción se entrega en línea fuera del horario y del salón de clase y la tarea se hace en horario dentro del salón. Este modelo de enseñanza es un experimento que invierte los métodos tradicionales de enseñanza.

Si bajo la estructura tradicional el tiempo que estamos en el aula, se dedica a explicar la materia y acercar al alumnado a las ideas fundamentales de cada unidad didáctica, mientras que las tareas se hacen en casa, bajo la estructura que propone la ‘clase del revés’, es precisamente al contrario: en casa los estudiantes acceden a los contenidos mientras que las tareas se desarrollan en el aula.
Bajo el modelo de la ‘clase del revés’ los docentes no envían problemas a la casa, sino conocimiento, y dejan libre el tiempo del aula para que cada alumno, con su ayuda y la del resto de sus compañeros, pueda trabajar sobre las tareas de cada unidad. Los estudiantes “toman clase” mediante videos en-línea en casa, a su propio paso, y se comunican con su profesor y compañeros vía discusiones en-línea. La aplicación práctica de los conceptos ocurre en el salón con la ayuda del profesor.

Los docentes tienen más tiempo en el aula para trabajar con cada estudiante, conocer mejor sus necesidades y sus avances. Por su parte el alumnado tiene la oportunidad de hacer preguntas y resolver los problemas con la guía de sus profesores y el apoyo de sus pares, de modo que se favorece la creación de un ambiente de aprendizaje colaborativo.

En resumen, los principales beneficios de este modelo serían:
  • Permite a los docentes dedicar más tiempo a la atención a la diversidad.
  • Es una oportunidad para que el profesorado pueda compartir información y conocimiento entre sí, con el alumnado, las familias y la comunidad.
  • Proporciona al alumnado la posibilidad de volver a acceder a los mejores contenidos generados o facilitados por sus profesores.
  • Crea un ambiente de aprendizaje colaborativo en el aula.
  • Involucra a las familias desde el inicio del proceso de aprendizaje.
Se debe tener en cuenta que si el alumno va a ser guiado en su aprendizaje para que cultive el espíritu colaborativo, la elaboración de conocimiento mediante el análisis y la reflexión, la autonomía y espíritu crítico dentro del respeto, además de su interés y dedicación, tenemos una fuente de conocimiento, fuente de ideas y solidez en su formación, solidez intelectual y académica con la que se transforman realidades que forman parte del proceso. Cuando un estudiante está buscando información para cumplir un plan académico, seleccionando según las ideas del grupo, ya no solo del profesor que aún está con ellos pero transformado en uno más, y esto se realiza resolviendo problemas, escudriñando en el bagaje cultural de todos al interactuar creativamente, no como simples receptores y depositarios de ciencia, tradiciones y cultura, será que está quedando atrás la pasividad ante su aprendizaje, se hace sujeto activo de este y seguramente se sale del ámbito de la escuela para hacerse parte de la vida, será su forma de vida, su rutina y costumbre, se hace realidad aumentada: una serie de potencialidades enorme, la red toda que beneficia el proceso personal dándole al individuo su alcance y cobertura. 

Para terminar hago unas cuantas preguntas:

1. ¿Será que alguien que se pasa largas horas navegando en la red, como acostumbran tantos jóvenes en sus horas libres, se interesará por ver videos, descargar podcasts, comentarlos y reflexionar?
No es posible que pase por alto el hecho de encontrar gente de muchas partes que se interesa y comparte ideas y conocimientos, desde su escuela y hogar hasta el fin del mundo (escuela al revés).

2. ¿Será posible que se haga responsable de su propio aprendizaje desarrollando formas y sistemas propios en su entorno y que además sean parte de su vida en evolución intelectual?
Necesariamente desarrolla y transforma su realidad haciéndola eficiente y creativa (construcción de PLE mediante una continua interacción en la web).

3. ¿Habrá que detenerse a detallar el potencial del que forma parte como individuo y nodo, cuando participa haciendo de su vida y cultura realidades universales y aumentadas?
No es más el esfuerzo pero los resultados son superiores, seguramente el interés también, lo que podría ser negativo si no se analiza la realidad virtual y se entiende como parte de una realidad completa.

4. ¿Tendrá que pensar uno en tal caso, en memorizar lecciones o entender realidades para cultivar ciencia y conciencia?
Se hace costumbre el análisis y espíritu crítico, será rutina y forma de vida, serán muchos los hallazgos.

miércoles, 12 de febrero de 2014

EPA- ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE


Trabajo semana 3 Curso 455160  del SENA-
Asesoría para el uso de las TIC en la formación

¿Qué es un PLE?

PLE proviene de la expresión anglosajona “Personal Learning Enviroment“, es decir, Entorno Personal de Aprendizaje y se refiere a una forma de aprender en la red. Se trata de un proyecto formativo más centrado en el aprendizaje informal y basado en una concepción conectivista del aprendizaje. Surge de la necesidad del individuo de estar permanentemente actualizado. Es el propio usuario quien elige sus objetivos, contenidos, herramientas, fuentes, etc. Esta elección exige cierta madurez y experiencia en la toma de decisiones y en el uso de los medios tecnológicos. Es una forma ideal para el desarrollo personal y/o profesional utilizando todos los recursos disponibles en Internet y potenciando el conocimiento global y el aprendizaje social. Para saber más sobre el conectivismo puedes acceder a la entrada publicada en canalTIC.com: Ideas prácticas del conectivismo

Marco teórico

  • Contenidos descentralizados. El alumno pasa a ser quien controla el proceso de aprendizaje
  • Implica adquirir competencias metodológicas en el manejo del software social y aplicaciones multimedia (además del conocimiento del curso en sí mismo)
  • Implica autonomía, habilidad y creatividad para la creación e interacción en las redes sociales
  • El PLE ofrece un portal al mundo a través del cual el estudiante puede explorar y crear de acuerdo con sus intereses y prioridades, interactuando en todo momento con sus intereses y con su comunidad. 
  • Hay un mayor énfasis en el proceso de aprendizaje que en el producto o resultado obtenido (asimilación de contenidos)
  • Un individuo no sólo puede ser educado a través de la enseñanza tradicional, sino que también puede aprender de múltiples recursos disponibles ahora a través de la tecnología, incluso obtener un título online.

Elementos de un PLE

Las seis tareas básicas que se realizan en un PLE son:
  1. Buscar y filtrar la información de interés. 
  2. Organizar los contenidos. 
  3. Comunicarse con los demás. 
  4. Crear nuevos contenidos. 
  5. Publicarlos para compartirlos con la comunidad. 
  6. Colaborar con otros en tareas de producción colectiva. 

Estas actividades nos resultan familiares en el ámbito educativo ya que suponen la puesta en práctica de las competencias básicas y en especial de la competencia digital. En consecuencia para realizar estas tareas los elementos fundamentales de un PLE son:

1. Herramientas o aplicaciones. Son los programas instalados en el equipo o los servicios en línea. Estas aplicaciones se pueden clasificar en función de la tarea para la que se utilizan: buscar, organizar, comunicar, crear, publicar y colaborar.

2. Fuentes de información. Se refiere a los sitios web que se consultan. El repertorio irá variando en función del tema de investigación.

3. Red personal de aprendizaje (PLN=Personal Learning Network). Es el colectivo de personas con las que mantenemos contactos y con quienes compartimos los contenidos creados.
Herramientas del PLE

Buscar: 

Organizar: 
Comunicar:
  • Skype: videoconferencia. 
  • GMail: correo electrónico. 
  • GTalk: mensajería instantánea y videoconferencia. 
Crear:
  • LibreOffice: creación de documentos de texto, presentaciones, hojas de cálculo y dibujos. 
  • PDF Creator: generación de documentos PDF. 
  • FSCapture: captura y edición de pantallas. 
  • FreeMind: elaboración de esquemas sencillos. 
  • GIMP: tratamiento de imágenes. 
  • Audacity: grabación y tratamiento de audios. 
  • Live Movie Maker: tratamiento de vídeos. 
  • Google Drive: creación de documentos de texto, presentaciones, hojas de cálculo y dibujos. 
  • Google Maps: mapas y geolocalización de recursos. 
  • Picasa Álbumes: organización de fotos en álbumes. 
  • Glogster: elaboración de carteles y posters. 
  • MindMeister: creación de mapas conceptuales. 
  • Dipity: diseño de líneas de tiempo. 
  • Pixton: diseño de comics. 
Publicar:
  • Blog: publicación de entradas y trabajos propios en el blog del alumno/a (Blogger vs WordPress
  • DropBox: repositorio personal de archivos de todo tipo para compartir. 
  • Ivoox: creación de podcasts. 
  • Youtube: publicación de vídeos, canales y listas de reproducción. 
Colaborar:
  • Google Drive: elaboración colaborativa de documentos. 
  • WikiSpaces: espacio para el diseño colectivo de un wiki. 

Ventajas
(Anderson, 2006)

  • Identidad: presencia más alla de la institución académica
  • Facilidad de uso: personalización por parte del propio usuario
  • Control y propiedad: el contenido pertenece al usuario
  • Reusabilidad: es el estudiante quien toma las decisiones
  • Presencia social: favorece la comunicación y la cultura en línea
  • Capacidad creativa: permite la integración de nuevas aplicaciones y servicios

Consecuencias

  • Se requieren nuevas alfabetizaciones para obtener los significados. La curva de aprendizaje del alumno puede ser mayor que en el caso de los VLEs clásicos.
  • La superabundancia de información obliga a buscar alternativas para su almacenamiento y recuperación
  • El conocimiento puede residir en nodos humanos y artificiales (Siemens, 2004)
  • Los conocimientos están interconectados, distribuidos (Downes, 2006)
  • La comunicación debe ser fluida y circular rápidamente
  • Todas las herramientas que utiliza el alumno en su PLE se convierten en parte de su identidad digital, su perfil personal en internet





















Realización de mi PLE

Desde el comienzo he venido buscando la manera de hacer “lo que pueda y de la mejor manera”, sin duda maduré mucho con los cursos TIC del SENA (14 hasta ahora), y he llegado a una manera, un modo, una costumbre, un sistema de hacer las cosas, de aprender e investigar por mí mismo las cosas que me interesan y gustan.
Por ejemplo, si quiero estudiar sobre cibernética, que siempre me ha gustado e interesado, además de la seguridad y mantenimiento de mi portátil que son esenciales y tengo en cuenta primero que todo, sigo los siguientes pasos, más bien adopto la siguiente costumbre y modo:
1.    Por medio de Internet Explorer llego a Google, entro a gmail y reviso mi correo, donde aparte de algún asunto personal, tengo El colombiano, Semana, Cio-latinoamérica, PC-world  indagando, entre otras cosas, por asuntos de Inteligencia artificial, las TIC y la cultura que se está generando con estos fenómenos científicos y tecnológicos, los hechos sociales, la presencia de la tecnología en todos los acontecimientos. No creo estar obsesionado pero me parece buena idea desarrollar una sola línea de entendimiento cada vez y esto, el fenómeno de Inteligencia Artificial, es de lo más importante además de todo mi interés. 
2.    Tengo a facebook y youtube siempre a mano para buscar gente con intereses afines y videos que me ilustren; se encuentran muchos caminos para desarrollar mis ideas (hablando de cibernética) e ir buscando lo que pueda ser útil. 
3.    Evidentemente necesito herramientas para aprovechar estos recursos, entre las que puedo mencionar: Adobe Reader, Reproductor de Windows Media, Windows DVD Maker, xVideo Service Thief, etc.
4.    En algún momento estaré por medio de Google Chrome participando con blackboard de los asuntos de algún curso SENA, es el desarrollo de la temática de interés personal que mencioné arriba: “la cibernética”, las TIC y la cultura e historia contemporánea con sus conflictos y oportunidades, no como buitre o loco pero sí interés de cazador, ¿habrá algo para mí?, seguro que sí. Incluyo en este campo de mi actividad el estar husmeando en “Cursera”, no lo conocí hasta este curso pero me gustó, hay 24 cursos sobre Inteligencia Artificial, además sobre algunos temas de biología que relaciono con lo mismo; y los asuntos sociales que siempre me han interesado como parte de las mismas ideas, la misma línea de entendimiento.
5.    Al mismo tiempo que estoy realizando actividades en los cursos, por medio de Google entro a Wikipedia, El rincón del vago, Buenas tareas.com, Momografías.com, Slideshare,etc.; son muchos trabajos y ensayos que puede uno aprovechar con una sencilla inscripción y a veces sin ella, solo clic y descarga uno los trabajos.
6.    Otra cosa son mis participaciones en comentarios de prensa, que guardo en mi archivo junto con los trabajos que voy descargando; de allí mismo saco para Buenas tareas o el Club del ensayo, trabajos para compartir, y en facebook lo acostumbro como una rutina muy agradable.

Esto es un esquema elemental de mi sistema de búsqueda de conocimiento, elaborando y reelaborando información, más que ir en busca de tesoros es encontrar las minas, cuidarlas y aprovecharlas. Ahora bien, tengo en mi barra de favoritos (Google), gran parte de estos enlaces, no es sino clic y entro; ¿algún sitio no está incluido?, seguramente, pero es como ir a mi universidad, donde mis abuelos que con su sabiduría me orientan, donde tantos amigos, cuyos teléfonos y direcciones me sé de memoria, ir a bibliotecas de cuyas direcciones al menos me sé calles y carreras. De todas maneras, por algo le dicen san Google y/o doctor a Google, a mí me ha salvado de muchas; por ahora, al menos lo tengo como mi buscador de inicio.

Algunas de las direcciones que tengo en mi barra de favoritos son las siguientes:



Apéndices

Apéndice 1

TECNOLOGIA CIBERNETICA

La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos y técnicos en mecanismos de control. La unión de diferentes ciencias como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Biónica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas.
Dentro del campo de la cibernética se incluyen las grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida. Las perspectivas abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina, la biónica. La bionica es la ciencia que estudia los: principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas. Una realización especialmente interesante de la biónica es la construcción de modelos de materia viva, particularmente de las moléculas proteicas y de los ácidos nucleicos.
La Robótica es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en substitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. Se emplea en tareas peligrosas o para tareas que requieren una manipulación rápida y exacta. En los últimos años, con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que desarrollan tareas que requieren decisiones y autoprogramación y se han incorporado sensores de visión y tacto artificial.

TECNOLOGIA CIBERNETICA
Trabajo presentado por Camilo Rentería
Presentación de Microsoft Power Point  


Apéndice 2

Cibernética

El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos y técnicos en mecanismos de control. Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética, derivado de una palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador. Por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.

Cibernética
Giovanny Guillén Bustamante
E-Mail:           Giovanni.guillen@Eniac.com


Apéndice 3

Principios básicos de la cibernética

Según la teoría de la información, uno de los principios básicos de la cibernética establece que la información es estadística por naturaleza y se mide de acuerdo con las leyes de la probabilidad.
En este sentido, la información es concebida como una medida de la libertad de elección implícita en la selección. A medida que aumenta la libertad de elección, disminuye la probabilidad de que sea elegido un determinado mensaje. La medida de la probabilidad se conoce como entropía.
De acuerdo con la segunda ley de la termodinámica, en los procesos naturales existe una tendencia hacia un estado de desorganización, o caos, que se produce sin ninguna intervención o control. En consecuencia, de acuerdo con los principios de la cibernética, el orden (disminución de la entropía) es lo menos probable, y el caos (aumento de la entropía) es lo más probable.
La conducta intencionada en las personas o en las máquinas exige mecanismos de control que mantengan el orden, contrarrestando la tendencia natural hacia la desorganización.

La Cibernética en aplicación a la Psicología.
La cibernética también se aplica al estudio de la psicología, la inteligencia artificial, los servomecanismos, la economía, la neurofisiología, la ingeniería de sistemas y al de los sistemas sociales.
La palabra cibernética ha dejado de identificar un área independiente de estudio y la mayor parte de la actividad investigadora se centra ahora en el estudio y diseño de redes neurales artificiales.

Sin título
00023234.pdf


Apéndice 4

Cibernética

La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60, la computadora digital sustituyo la analógica en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos años aparecen la segunda generación de computadoras (con transistores en 1960), concretándose por entonces los 1° dibujos y gráficos de computadora, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición ”Computer-graphik”. Pero la muestra que consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el título “Cybernetic Serendipity” en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la exposición “Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafs de Londres. En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En ese mismo año, en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada por Jorge Glusberg; con esta muestra se inauguraría los principios de la relación arte/ imagen digital en ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas computables”- 1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas organizadas por el Centro de Cálculo de la Universidad de
Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona han presentado una de las muestras más completas que ha tenido lugar en España, titulada<Impulso arte computador>

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